-100%

ESD Total War WARHAMMER II The Shadow & The Blade

Availability:

Není skladem


9.03 7,691.00

Není skladem

Elektronická licencia určená pre platformu Steam | PC

Ide o dodatok a je nutné vlastniť základnú hru Total War Warhammer II v platforme Steam!

Shadow & The Blade (Tieň a čepeľ) je balíček legendárnych šľachticov pre hru Total War: WARHAMMER II. Predstavuje MaluseTemnú čepeľ a Pána smrti Snikcha, každého s vlastnými cieľmi, mechanikami, jednotkami a herným štýlom. Do čela svojich vlastných frakcií sa postavia dvaja noví legendárni šľachtici: Malus Temná čepeľ vládne mestu Hag Graef v ríši temných elfov a Pán smrti Snikch je vodcom skavenského klanu Eshin.

Každý legendárny šľachtic do hry prinesie vlastné jedinečné frakčné mechaniky, reťazce úloh, legendárne predmety, stromyschopnosťou a príbehy v kampani. Temným elfom i skavonom pridáva nové mocné jednotky a hrdinu. Sadistickí vojnový štváčiz Hag Graefu získajú smrtiace vojnové vozidlá a bolesťou zvieranej Medúzy. Klan Eshina jeho jednotky inšpirované asasíny dostanú družstvá so zbraňami plnými chaotitu, rafinované maskovacie kúzla a nenápadnú, ale vražednú pechotu. Predstavuje nové elitné preslávené jednotky, ktoré budú naprieč Novým i Starým svetom pustošiť rady tvojich nepriateľov. Oba šľachtica je možné využiť v kampani, v bojovom režime vo vlastných bitkách. Patrí tiež medzi hrateľné postavy v Ríši smrteľníkov, obrovské kampani prístupné všetkým, ktorí vlastnia hru Total War: WARHAMMER alebo TotalWar: WARHAMMER II. Tz’arkan, ten, ktorý pije svety, unikol zo svojho večného väzenia v pustatinách Chaosu, len aby skončil neoddeliteľne spojený s tou istou osobou, ktorá ho oslobodila: krutým a násilníckym Malusom Temnou čepeľou. Pán noci z klanu Eshin vycítil potenciál, ktorý tkvie v tejto démonickej entite, a vyslal svojho najdôveryhodnejšieho zabijaka, Pána smrti Snikcha, aby démona vystopoval a odhalil jeho pravú moc.

Malus Temná čepeľ (Hag Graef)

Špeciálne frakčné mechaniky

Posadnutosť

Aby potlačil posadnutosť Tz’arkanom, musí Malus neustále piť elixír spomaľujúci vplyv, ktorý démon nad jeho mysľou získava. Za požitie tohto elixíru síce draho platí, recept naňho mu však jeho pán Malekith s potešením venuje. Teda pokiaľ mu Malus pomôže v jeho snahách o ovládnutie Vieru. V bitkách nastávajú situácie, kedy môže Malus napriek očividnému nebezpečenstvu dovoliť tomu, ktorý pije svety, aby na krátku dobu získal kontrolu nad jeho mysľou. Démon totiž znásobí jeho už aj tak legendárnu brutalitu. Snaha zvládnuť závislosť na zdanlivo neobmedzenej moci však vedie k tomu, že je Malus v priebehu kampane nútený čeliť zúfalým výzvam, ktoré vyplývajú z toho, ako sa snažia si znovu vybojovať vládu nad svojou dušou.

Výprava Temné čepele

Na začiatku hry Malus vládne mocnému mestu Hag Graef a zároveň stojí na čele expedičných síl s podporou Čiernej archy, ktoré pôsobia na druhej strane sveta. V úvodných fázach tejto kampane hráč čelí rozhodnutiu, či si uchovať kontrolu nad Hag Graefom, alebo sa mesta vzdať a na oplátku získať tučný obnos. Budeš si musieť vybrať medzi dvoma odlišnými začiatkami kampane, pričom ponuka, ktorú Temná čepeľ dostane, sa bude len ťažko odmietať. Žonglovanie s machináciami sa nevyhneš.

Tz’arkanov šepot

Malus Temná čepeľ je stelesnením nenávisti a nemilosrdnosti, čo sú vlastnosti, ktoré diabolská brutalita démona Tz’arkana ešte podnecuje. Zatiaľ čo Malus vedie svoj neutíchajúci vnútorný boj, démon sa ho pokúša manipulovať k tomu, aby sa dopúšťal nepredstaviteľných masakrov a krutostí. V rámci nového systému misií má Malus možnosť poddať sa démonovmu temnému našepkávaniu a na oplátku môže získať jedinečné a mocné odmeny v podobe predmetov, nasledovníkov a ďalších pokladov.

Nové jednotky a postavy

Malus Temná čepeľ (legendárny šľachtic)

Malus je ťažko obrnený bojovník, ktorý exceluje v boji zblízka, a jeho mocný Khainov warpový meč dokáže prerážať zbroje. Do bitky jazdí na zúrivom chladnokrvnom menom Zášť az jeho sedla zasieva strach do sŕdc svojich nepriateľov. To všetko z neho na bojisku robí desivého protivníka. Malus disponuje unikátnou, aj keď nákladnou schopnosťou, ktorá mu umožňuje zmeniť sev démona Tz’arkana, toho, ktorý pije svety. Takto si môže obnoviť zdravie, posilniť svoje štatistiky a významne pozmeniť svoje schopnosti v bitke.

Lepší krotiteľ beštií (šľachtic)

Temní elfovia sú už dlhú dobu odborníci na krotenie zvierat a šeliem. Lepší krotitelia besti potom v tejto oblasti preukazujú najväčší talent i schopnosti. Krotitelia beštií majú významnú výhodu najmä proti veľkým cieľom, čo z nich robí mocné nástroje v boji proti obzvlášť početným jednotkám veľkých nepriateľov.

Pán (hrdina)

Páni sú nižšia šľachta spoločenstvo temných elfov. Títo hrdinovia sú majstri boja s kopijou a štítom, ktorí dokážu spôsobiť väčším cieľom obrovské škody, vďaka vysokej obrane proti útokom zblízka zvládnu ustáť strašné rany a ich schopnosť Strážca im dáva možnosť ochrániť postavy vo svojom okolí.

Vozidlo bežcov skazy

Tieto rýchle a smrtiace vojnové stroje pretínajú bojisko a hľadajú korisť, ktorú by mohli prenasledovať a následne zabiťči zotročiť. Silné harpúny, ktorými sú vozidlá vybavené, z nich robia jednotku plne špecializovanú na lov monštier a schopnú poraziť aj tú najmocnejšiu beštiu.

Medúzy krvavé pomsty

Medúzy krvavé pomsty, ktoré sú uväznené v bolesťami zvieraných hadích telách, predstavujú na bojisku naozaj hrozivý pohľad. Tieto strašné krútiace sa monštrá nájdu najlepšie uplatnenie za prednou líniou, kde môžu plne využívať svoje mocné útoky na diaľku na likvidáciu nepriateľov. Ich nemilosrdné útoky na krátku vzdialenosť sú však prinajmenšom rovnako silné. To z nich robí užitočné hybridné jednotky, ktoré v nepriateľovi vyvolávajú strach a hrôzu.

Svätyňa krvavé pomsty

Temnou mágiou poháňaná svätyňa krvavej pomsty sa šinie po bojisku a svojimi pasívnymi schopnosťami, aurou agónie a aurou nadšenia, povzbudzuje spojencov a demoralizuje nepriateľov. Medúza na nej má zo svojej vyvýšenej pozorovateľne oveľa lepšiu pozíciu pre zosielanie smrtiaceho pohľadu.

Siréna červenej záhuby (Medúza krvavé pomsty – preslávená jednotka)

Siréna červenej záhuby je stelesneným strachom. Táto jedinečná Medúza môže použiť schopnosť plošného poškodenia, ktorá rozdrví nepriateľské jednotky v oblasti okolo nej, čo z nej v boji zblízka robí extrémne nebezpečného protivníka.

Rakarthovi pustošitelia (Voz bežcov skazy – preslávená jednotka)

Rakarthovi pustošitelia sú najlepšou jednotkou bežcov skazy v Clar Karonde. Toto vojnové vozidlo určené na boj proti veľkým cieľom vždy smädom po novej krvi. Oproti obyčajným vozidlám je dodatočne vyzbrojený ostnatými sieťami, ktoré spomaľujú nepriateľské jednotky a zvyšujú tak jeho vražedný potenciál.

Khainove vrany (Harpyje – preslávená jednotka)

Všetky harpyje neustále hľadajú nové mäso, ale Khainove vrany sú z nich všetkých najviac nenásytné. Regeneračné schopnosti získavajú tým, že nepriateľom uštedrujú rany, čím zlepšujú svoju vlastnú schopnosť prežitia. Požieraním útrob nepriateľských jednotiek vyvolávajú u nepriateľských jednotiek hrôzu.

Pán smrti Snikch

Špeciálne frakčné mechaniky

Temné rokovania

Pán smrti Snikch a jeho agenti sú najobávanejšími tajnými špiónmi na svete. Sú schopní podvratných akcií, ktoré by len málokto iný dokázal. Každá postava z klanu Eshin môže vykonávať mnohé akcie temných jednaní proti nepriateľom v kampani, a to so 100% úspechom. Akcie môžu mať širokú škálu výsledkov, od jednoduchých krádeží predmetov alebo peňazí až po špionáž, vyvolanie rebélie či zabitie. Sám pán smrti je dokonca schopný vypáliť celé mesto!

Zmluvy s väčšími klanmi

Neviditeľní vodcovia skavenstva v Rade Trinástky sa neustále snažia si vzájomne pôsobiť problémy a vrážať kudlami do chrbta. Ak sa objaví problém, ktorý si vyžaduje vážnupozornosť, väčšie klany sa obrátia na klanEshin, aby za ne vykonal ich špinavú prácu. Tieto zmluvy zaisťujú klanu Eshin peniaze, jedlo a zvyšujú u dotyčných klanov jeho reputáciu. Tým klan získava bonusy a znižuje náklady na obstaranie špecializovaných jednotiek od väčších klanov.

Nové jednotky a postavy

Pán smrti Snikch (legendárny šľachtic)

Pán smrti Snikch vďaka svojim neprekonateľným schopnostiam utajenia a nesmiernym súbojovým majstrovstvám exceluje v boji s ostatnými postavami, obzvlášť pokiaľ sú zraniteľné alebo už utrpeli poškodenie. Zo sivými vražednými trúchliacimi čepeľami dokáže zbroji svojho cieľa pri kontakte okamžite ubrať 50 %. Snikch tiež disponuje schopnosťami predsunutého postavenia a zakrádania, ktoré ešte viac upevňujú jeho úlohu najvyššieho skavenského majstra zabijaka.

Majster zabijak (šľachtic)

Majster zabijak vyniká po vzore Snikche v súbojoch s nepriateľskými postavami na krátke vzdialenosti, ale zároveň sa môže spoliehať na svoje útoky vykonávané z diaľky pomocou vrhacích hviezdíc, s ktorými likviduje nepriateľov z odstupu. Široká škála schopností, ako sú predsunuté postavenie, zakrádanie a maskovacie bomby, z neho robí smrtonosného veliteľa prepadov zo zálohy, ktorými môžeš prekvapiť svojich nepriateľov.

Eshinský čarodejník (hrdina)

Eshinskí čarodejníci sú majstri v umení rýchlej smrti, ktorí využívajú mágiu utajenia na podporu svojich spojencov z tyla bojiska. Táto nová škola mágie sa sústredí na maskovacie kúzla a riadenie bojiska. Umožňuje tým ovládať tempo a priebeh bitvytak, aby slúžili potrebám skavenov.

Eshinské trojice

Len tí najoddanejší zabijackí učni postúpia do hodnosti trojice. Títo skvele vytrénovaní a smrtiaci bojovníci sú všestrannou alternatívou svojich bratov z radov klanových potkanov a búrnej háveď. Najlepšie uplatnenie nachádzajú za poprednými radmi, kde môže plne vyniknúť ich schopnosť odhaľovať medzery a slabiny nepriateľských línií. Ich zbroj síce nie je najsilnejšia, ale tento nedostatok vynahradzujú svojimi schopnosťami predsunutého postavenia aplížení. Schopnosťami, ktoré posilňujú ich úskočnosť na bojisku.

Moždier jedovatého vetra

Tieto pojazdné mažiare sa plnia výbušnými guľami s jedovatým vetrom, ktoré je možné vystreľovať do oveľa väčšej vzdialenosti než ich guľometačské ekvivalenty.

Zbraňové družstvá s warpmlynčekmi

Zbraňové družstvá s warpmlynčekmi vŕtajú dozeme aj do nepriateľov. Spoliehajú sa na silné aktívne schopnosti, ktoré majú na bojisku devastujúce účinky. Akonáhle svojich nepriateľov prikovajú vyvolanými otrasmi k zemi, môžu ich vrtáky preraziť aj najťažšie brnenie… za predpokladu, že sa k nim družstvo dokáže dostať. Táto jednotka môže tiež likvidovať hradby sídiel, rozrážať kameň na kusy s malým ohľadom na to, či sú priateľské či nepriateľské.

Lavínové mažiare (Moždiere jedovatého vetra – preslávená jednotka)

Tieto vzácne pekelné zariadenia môžu z veľkej vzdialenosti strieľať špeciálne gule, ktoré explodujú ešte vo vzduchu a pôsobia devastujúce poškodenie prerážajúce zbroj všetkým jednotkám, ktoré majú tú smolu, že sa nachádzajú v palebnej línii.

Visktrinovo družstvo smrti (Bežci smrti – preslávená jednotka)

Visktrinovo družstvo smrti patrí vo svojich šiciach k elite a vyniká v špionážnych akciách. Títo bojovníci sú odetí do ľahkého brnenia, ktoré im však zaisťuje značnú pohyblivosť. So svojimi vernými smútiacimi čepeľami dokážu spôsobiť obrovské prierazné zranenia a zároveň využívajú svoje elitné bojové mrštnosti na to, aby nepriateľom čo najviac sťažili protiúder.

Ishkovej trojice (Eshinskej trojice – preslávená jednotka)

Ishkove trojice nasledujú učenie Ishky Rychlodrápa, ktorý bol kedysi Pánom noci klanu Eshin. Tieto jednotky majú schopnosť vyvolať na bojisku svoju kópiu, ktorá slúži ako návnada na oklamanie nepriateľov. V rovnakej chvíli sa môžu sťahovať aj útočiť. Ich smrtiace schopnosti sú ideálne na boj proti veľkým cieľom.

Návod na aktiváciu elektronického kľúča pre Steam:
1. Nainštalujte si program Steam – na stiahnutie tu: https://store.steampowered.com/about/?l=slovak a kliknite na „NAINŠTALOVAŤ SLUŽBU STEAM“.
2. Ak v službe Steam nemáte účet, kliknite po spustení aplikácie na „VYTVORIŤ NOVÝ ÚČET a pokračujte podľa pokynov.
3. Následne sa prihláste sa k svojmu účtu v službe Steam.
4. Na obrazovke Steamu kliknite vľavo dole na tlačidlo „+ PRIDAŤ HRU“ a zvoľte si „AKTIVOVAŤ PRODUKT V SLUŽBE STEAM“.
5. Postupujte podľa pokynov na obrazovke a zadajte aktivačný kľúč a dokončite aktiváciu.
6. Produkt zobrazí na ľavej strane obrazovky v sekcii knižnica hier.
7. V prípade hier môžete začať sťahovať hru, ktorú budete po stiahnutí môcť spustiť.
8. V prípade dobitia peňaženky sa doplní kredit na účte.

Technické parametry produktu ESD Total War WARHAMMER II The Shadow & The Blade

Logistické parametry produktu ESD Total War WARHAMMER II The Shadow & The Blade

Katalogové číslo: c74c4bf0dad9 Kategorie: